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OpenGL开发工程师班

   课程目标

  OpenGL目前已被广泛地用于可视化技术、实体造型、CAD/CAM、模拟仿真等诸多领域内,它是一套独立于操作系统和硬件环境的三维图形库,有着强大的图形功能和良好的跨平台移植能力,已成为事实上的图形标准。本课程对OpenGL的使用方法和三维图形编程技巧进行了详细的讲解。

   班级规模及环境--热线:4008699035 手机:15921673576/13918613812( 微信同号)
       坚持小班授课,为保证培训效果,增加互动环节,每期人数限3到5人。
   开课时间和上课地点
     上课地点:【上海】:同济大学(沪西)/新城金郡商务楼(11号线白银路站) 【深圳分部】:电影大厦(地铁一号线大剧院站)/深圳大学成教院 【北京分部】:北京中山/福鑫大楼 【南京分部】:金港大厦(和燕路) 【武汉分部】:佳源大厦(高新二路) 【成都分部】:领馆区1号(中和大道) 【沈阳分部】:沈阳理工大学/六宅臻品 【郑州分部】:郑州大学/锦华大厦 【石家庄分部】:河北科技大学/瑞景大厦 【广州分部】:广粮大厦 【西安分部】:协同大厦
     近开课时间(周末班/连续班/晚班):
OpenGL开班时间:2024年11月30日.....(请抓紧报名)
   实验设备和授课方式

     ☆资深工程师授课

        
        ☆注重质量
        ☆边讲边练

        ☆合格学员免费推荐工作

        

        专注高端培训17年,曙海提供的课程得到本行业的广泛认可,学员的能力
        得到大家的认同,受到用人单位的广泛赞誉。

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   新优惠
       ☆在读学生凭学生证,可优惠500元。
   质量保障

        1、培训过程中,如有部分内容理解不透或消化不好,可免费在以后培训班中重听;
        2、课程完成后,授课老师留给学员手机和Email,保障培训效果,免费提供半年的技术支持。
        3、培训合格学员可享受免费推荐就业机会。

   课程大纲

OpenGL开发工程师班


第一部分 环境搭建

1,VS 2010 环境搭建与项目工程建立与配置
1)VS 2010 环境搭建
2)项目工程建立
3)项目工程配置

2,Linux Fedra 环境搭建与项目工程建立与配置
1)Fedra 环境搭建
2)库的安装
3)源码编写
4)源码编译
5)可执行文件的运行
6)makefile文件的编写

3,Linux Ubuntu 环境搭建与项目工程建立与配置
1)Fedra 环境搭建
2)库的安装
3)源码编写
4)源码编译
5)可执行文件的运行
6)makefile文件的编写

4,Android 环境搭建与项目工程建立与配置
1)Android 环境搭建
2)项目工程建立
3)项目工程配置
4) 开发要点

5,iPhone/iPAD 环境搭建与项目工程建立与配置
1)iPhone/iPAD 环境搭建
2)项目工程建立
3)项目工程配置
4)基于片段着色器和顶点着色器的编写模型

第二部分 OpenGL编写规范和开发思路

1,典型实例解析
2,编写规范
1)要包含的东西
2)宏的编写
3)启动流程和代码编写
4)坐标系的设置与代码编写
5)完成设置和代码编写
3,按键与动作的加入方法
4,刷新显示与代码编写
5,动画的编写方法与代码

第三部分 渲染与编程

1. 着色器及其编程方法
2. 创建坐标系及其编程方法
3. 使用存储着色器及其编程方法
4. 将点连接及其编程方法
5. 裁剪及其编程方法
1)裁剪编程
2)裁剪编程
6. 混合 
1) 组合颜色 
2) 混合函数,与混合计算方式
3) 抗锯齿

第四部分 变换/向量/矩阵

1,矩阵及其编程方法
2,向量及其编程方法
3,变换及其编程方法
4,模型视图矩阵及其编程方法
5,对象及其编程方法
6,投影矩阵及其编程方法

第五部分 GLSL着色语言、片段着色器、顶点着色器、几何着色器

1,GLSL-OpenGL着色语言开发要点
1)变量和数据类型
2)存储限定符

2,GLSL着色器
1)片段着色器
2)顶点着色器
3)几何着色器

3,使用GLSL创建着色器
1)片段着色器
(1)程序起点
(2) 声明变量
(3)main函数编写

2)顶点着色器
(1)程序起点
(2) 声明变量
(3)main函数编写

3)几何着色器
(1)程序起点
(2) 声明变量
(3)main函数编写

4,着色器和应用程序的结合

5,综合应用实例

第六部分 GLSL着色语进行着色器编程进阶

1,模拟光线
1)漫反射光及其编程方法
2)镜面光
3)环境光
2,ADS光照模型及其编程方法
3,Phong着色及其编程方法
4,纹理及其编程方法
1)纹理单元及其编程方法
2)照亮纹理单元及其编程方法
5,丢弃片段及其编程方法

第七部分 GLSL着色语进行着色器编程高级--纹理及其编程方法

1,矩形纹理及其编程方法
2,立方体贴图及其编程方法
3,多重纹理及其编程方法
4,点块纹理及其编程方法
5,纹理数组及其编程方法

第八部分 缓冲区与帧缓冲区高级编程

1,缓冲区及其编程方法
1)缓冲区的创建方法及其编程
2)缓冲区的填充
3)像素缓冲区对象的使用

2,帧缓冲区及其编程方法
1)FBO编程
2)渲染缓冲区对象的方法及其编程
3)缓冲器的绘制
4)帧缓冲器的完整性
5)如何在帧缓冲器中进行数据复制
6)FBO综合使用

第九部分 Opegl编程高级--如何提高绘图的性能和变换反馈编程
1,如何提高绘图的性能与效率
1)组合绘制函数及其编程方法
2)使用图元重启对几何图形进行组
3)实例渲染
4)自动获得数据

2,变换反馈
1)存储变换的顶点
2)变换反馈
3)光栅化的关闭和重启
4)使用图元查询对顶点进行计数
5)使用图元查询的结果
6)变换反馈综合案例